在本周举行的商业峰会上,Take-Two 总裁卡尔·斯拉托夫 (Karl Slatoff) 被要求将本代游戏机与上一代游戏机的构成进行比较。这位高管在一份可能令投资者满意的声明中表示,一个关键的区别点是 Take-Two 的游戏系列库要大得多。事实上,斯拉托夫表示,Take-Two 拥有的游戏品牌“比我们目前能处理的还要多”。
“目前,我们的知识产权状况比公司历史上任何时候都要好,”斯拉托夫在本周的 Piper Jaffray 活动上表示。“我们拥有大量知识产权。我们拥有的知识产权多得我们无法处理,而且我们一直在寻找新的知识产权。因此,这与 Xbox 360 和 PS3 发布之前的情况截然不同。”
Take-Two 的王牌之作是《侠盗猎车手》。该系列的最新作品是 2013 年推出的《侠盗猎车手 V》,销量已超过 6000 万份,而且在发布多年后仍在持续销售。该公司其他一些著名品牌包括 NBA 2K 和 WWE 2K 等年度大作,以及《无主之地》、《黑手党》、《荒野大镖客》、《幽浮》、《为战而生》、《进化》、《生化奇兵》、《文明》和《马克思·佩恩》。
Take-Two 今天的规模与几年前相比的另一个不同之处在于,该公司的开发人员数量增加了一倍。2000 年代中期 Xbox 360 和 PS3 游戏机推出时,Take-Two 的开发人员总数约为 1,000 人,而现在已超过 2,000 人。这个数字不包括《无主之地》开发商 Gearbox 等第三方工作室的团队。
“我们的创意基础更加强大,”斯拉托夫说。“因此,我认为我们创造产品的能力比以前强多了。”
第三点是 Take-Two 的现金充裕得多。Take-Two 的最新数据显示,该公司手头有 12 亿美元现金和投资,而 Xbox 360 和 PS3 刚推出时,这些资金只有 1.5 亿美元左右。
此外,在本周的活动中,斯拉托夫还解释了为何 Take-Two 对“榨干”其系列游戏不感兴趣。
有新闻提示或想直接联系我们?请发送电子邮件至 news@gamespot.com